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La oferta eSports logra que las marcas no endémicas lleguen a su portafolio de patrocinio con efecto de su tamaño de mercado, ingresos y audiencia. La industria nos enseña un tamaño de mercado que supera a muchas líneas de deportes tradicionales en términos de ingresos y audiencia. Los mercados de los eSports o deportes electrónicos
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Los eSports es la línea de entretenimiento que más acelera participación en los mercados de los patrocinadores. Los eSports o vídeo juegos es una propuesta persuasiva de producto que no sólo inclina la demanda de las nuevas generaciones de consumidores. También le quita inversión a los hasta ahora mayores receptores de patrocinio (fútbol, boxeo, golf,
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Los eSports llevados a los escenarios de juego demandan un software asociado a una propiedad intelectual. Hoy se debate si en los Olímpicos de París 2024 y Los Ángeles 2028, serán un deporte de exhibición u olímpico. Autor. Por CARLOS CANTÓ, consejero delegado SPSG CONSULTING Los eSports o deportes electrónicos como competencia y consumo son
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Autor. Por Marcos Antón, Universidad Complutense de Madrid Los esports, o lo que es lo mismo, las competiciones profesionales de videojuegos conocidas con el sobrenombre de deportes electrónicos, han encontrado un poderoso aliado en el análisis masivo de datos. Big data y esports son dos de las tendencias tecnológicas más populares de finales de esta
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La economía digital basada en la tecnología hace posible que los desafiantes entren al mercado con un costo mínimo. Y en en la industria del deporte, este juego se visibiliza más. La economía digital y la conectividad agilizaron su desarrollo e hicieron que los productores informáticos descubrieran un nuevo consumidor: el espectador de un estadio
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